
시간 | 주제 | 연사 |
11:00~11:30 | The future of AR is already in your pocket | NIANTIC / 'Pokémon GO' 개발사 Masashi Kawashima Director of Asia Pacific |
11:30~12:00 | VR 대중화를 위한 발걸음 | GPM 박성준 대표 |
12:00~14:00 | 전시장 참관 및 휴식 | |
14:00~14:30 | The importance of building commercial relationships with hardware providers in a burgeoning VR industry | Fallen Planet Studios / AFFECTED 시리즈 개발사 Alex Moretti Co-founder |
14:35~15:05 | How to make people think they could die in VR | Toast VR / Richie’s Plank Experience 개발사 Richard Eastes Co-founder |
15:05~15:20 | 휴식 | |
15:20~15:50 | LWRP: XR을 위한 유니티의 새로운 렌더 파이프라인 | Unity 오지현 에반젤리스트 |
15:55~16:25 | IDC's Analysis and Outlook for the AR/VR Headset Market | IDC Bryan Ma Vice President |
16:30~17:00 | New Gateway of VR development tool for Fashion, Art and Music | STYLY Nausharwan Mir CAO |
17:05~17:35 | XR: The Next Epoch | Upload VR Will Mason Co-founder |

시간 | 주제 | 연사 |
11:00~11:30 | The future of AR is already in your pocket | NIANTIC / 'Pokémon GO' 개발사 Masashi Kawashima Director of Asia Pacific *Conference Room2에서는 본 강연이 중계됩니다. |
11:30~12:00 | 여러분의 비즈니스는 VR 혁신을 할 준비가 되셨나요? | DELL 남효우 Dell Korea Workstation 사업부 영업총괄 부장 |
12:00~14:00 | 전시장 참관 및 휴식 | |
14:00~14:30 | VR 콘텐츠산업의 상생협력 모델-판타VR | 가상현실콘텐츠산업협회 김동현 회장 |
14:35~15:05 | 롯데월드와 VR AR 기술 | 롯데월드 이정중 파트장 |
15:05~15:20 | 휴식 | |
15:20~15:50 | VR체험으로 사용자의 감정을 파악하여 UX 혹은 마켓 리서치 분야 활용 | 룩시드랩스 채용욱 대 |
15:55~16:25 | VR/AR & 문화예술 융합 비즈니스 사례 및 비전 | 오썸피아 민문호 대표 |
16:30~17:00 | 심리(정신) 과학에 미치는 VR의 영향과 미래비전 | 김동철 심리케어 클리닉 김동철 박사 |

시간 | 주제 | 연사 |
11:00~11:30 | Present of Japanese VR market in location business and our VR strategy | CA Sega Joypolis Akitoshi Ogawa Executive Producer, Chief Creative Advisor Kazuhiko Hayami Corporate Officer |
11:30~12:00 | Recent trend in Japanese VR/AR industry and landscape location based VR, business VR and “Virtual YouTuber" | Mogura VR Shun Kubota Co-founder and Editor in Chief |
12:00~14:00 | 전시장 참관 및 휴식 | |
14:00~14:30 | The track of GREE VR Studio and the future challenge | GREE Masashi Watanabe VR Studio Manager |
14:35~15:05 | 'VR 아케이드 플랫폼 ‘VROADCAST’가 탄생하기까지' | 브로틴 문성현 이사 |
15:05~15:20 | 휴식 | |
15:20~15:50 | 오늘날 ICT 세상에서의 브랜딩 | 디자인포커스 홍승연 부사장 |
15:55~16:25 | 실패 요인 분석을 통한 성장 | 매크로그래프 조성호 본부장 |
16:30~17:00 | VR시장을 확장하는 융합BM전략 | 스코넥 엔터테인먼트 최정환 부사장 |

시간 | 주제 | 연사 |
11:00~11:30 | Present of Japanese VR market in location business and our VR strategy | CA Sega Joypolis Akitoshi Ogawa Executive Producer, Chief Creative Advisor Kazuhiko Hayami Corporate Officer *Conference Room2에서는 본 강연이 중계됩니다. |
11:30~12:00 | 가상현실(VR) 콘텐츠 및 서비스 개발 전략 | 서경대학교 컴퓨터공학과 최용석 교수 |
12:00~14:00 | 전시장 참관 및 휴식 | |
14:00~14:30 | VR 성인콘텐츠 시장&VR 영화 사업 | 에스티피플 정우성 대표 |
14:35~15:05 | VR용 햅틱 기기의 현재와 미래 | 비햅틱스 곽기욱 대표 |
15:05~15:20 | 휴식 | |
15:20~15:50 | 스토리 중심의 VR 콘텐츠 촬영 | 한국영상제작기술학회 김영철 회장 |
15:55~16:25 | VR 영화 <포춘다이어리> 연출노트 | 한국영화촬영감독협회 지길웅 감독 |
16:30~17:00 | VR 촬영 장비의 구성 및 특징 | 브이알프로주식회사 조한별 촬영감독 |
17:05~17:35 | 3D입체360 제작 사례로 살펴보는 Workflow / 해외3D360 시장동향 | 벤타브이알 전우열 대표 |